home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Actual 90 / CD Actual 90.iso / Software3D / VirtualLight / VLight1.3win32.exe / Examples / Level1 / Blurred.vs < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-10-07  |  722 b   |  33 lines

  1. ReadArchive "statics.vib"
  2.  
  3. Declare blurred_metal = Shader [ PlainSurface [
  4.   Color '.95,.95,1'
  5.   Kd 0.125
  6.   Ks 0.2
  7.   Kr (0.6,0.22)
  8.   ReitzSpecularBRDF 11
  9.   MetalAttribute 1.1
  10.   Kb 1.12
  11.  ]
  12. ]
  13.  
  14. Declare blurred_glass = Shader [ FunctionalSurface [
  15.   Ka 0.025
  16.   Kd 0.05
  17.   Ks 0.3
  18.   Kt((0.99*|N.I|<0.1?0.1 : 0.99*|N.I|), 1.43, '.993529, .992549, .993529', 0.21)
  19.   Kr 0.075
  20.   GaussianSpecularBRDF 10
  21.   Caustics 0.1
  22.  ]
  23. ]
  24.  
  25. Declare Ground = Shader [ FunctionalSurface [
  26.   Color PlanarImageMapping(ImageFile("mandelmap.png", NORMALIZED), (u/50, 0, v/50), 0)
  27.   NormalModifier PlanarBumpMapping(ImageFile("mandelbrot.tga", NORMALIZED), (u/50, 0, v/50), -2)
  28.   Kd 0.8
  29.   Ks 0.25
  30.   BlinnSpecularBRDF 10
  31.  ]
  32. ]
  33.